Ce personnage est encore en cours de création! Je ne suis pas satisfait de la texture encore… plus j’y travail plus il a tendance à ressembler à “Venom” et ce n’est pas vraiment mon but. Je vais probablement recommencer la texture et l’éclairage. J’ai fait le modeling dans “Autodesk 3ds Max” et je l’ai ensuite emmené dans “Pixologic Zbrush 3.1” pour sculpter sa musculature et plusieurs détails qui apparaissent dans le normal map. Pour les textures, je me suis servi de “Maxon Bodypaint R3” et par la suite de “Adobe Photoshop” pour arranger le tout. Finalement, le rendu a été fait avec “Chaos Group V-ray RC4”.

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Personnage réalisé à l’aide de “Autodesk 3d Studio Max” avec pour référence un sketch que j’ai dessiné à l’aide de “Adobe Photoshop”.

Réalisé à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop”, ” Pixologic Zbrush” ainsi que “Chaos Group V-ray”.

The Desktop – 2008

August 31, 2008

Réalisé à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop” ainsi que “Chaos Group V-ray”. Quelques-unes des textures se retrouvant dans cette scène sont des mix de photos modifiées provenant de “cgtextures.com”. L’image sur le calendrier est une version modifiée d’une oeuvre se nommant “Love Jessica” réalisée par Noah. La forme a été changée ainsi que les couleurs.

Cookies – 2008

August 31, 2008

Réalisé à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop” ainsi que “Chaos Group V-ray”. La texture de bois provient de “cgtextures.com” et a été légèrement modifiée pour cette scène.

Animation réalisée à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop” ainsi que “Mental Ray” comme moteur de rendu. L’océan ainsi que les particules d’eau ont été générés dans “Next Limit Real Flow 4” avec l’aide de Jean-Michel Couturier. Quelques-unes des textures se retrouvant dans cette scène sont des mix de photos modifiées provenant de “cgtextures.com”.

Réalisé à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop” ainsi que “Chaos Group V-ray”.