Submersible Turret – 2008

August 31, 2008

Animation réalisée à l’aide de “Autodesk 3ds Max”, “Adobe Photoshop” ainsi que “Mental Ray” comme moteur de rendu. L’océan ainsi que les particules d’eau ont été générés dans “Next Limit Real Flow 4” avec l’aide de Jean-Michel Couturier. Quelques-unes des textures se retrouvant dans cette scène sont des mix de photos modifiées provenant de “cgtextures.com”.

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